GAMERS DE TELCO

Llegar a gamers con los datos de Audience Marketplace

Los datos personalizados de Audience Marketplace ayudaron a una empresa de telecomunicaciones a captar a la audiencia justa para una oferta de productos de punta.

67%

VCR

1.25x

Un VCR mayor que el DSP

69%

El VCR más alto de la audiencia

Resumen

Una empresa de telecomunicaciones se puso manos a la obra para llegar a gamers casuales con una campaña de video para diversos dispositivos mediante la que se promocionaba un nuevo producto tecnológico. A lo que apuntaban era a una tasa de finalización de video (VCR) de un 65% o superior. 

Solución

El cliente aprovechó el conjunto de datos personalizados de Audience Marketplace para que el contenido llegue a la audiencia correspondiente. Segmentaron a clientes prototípicos "Gamers sociales y casuales" con propietarios de apps de juegos populares como Candy Crush y Word Brain. 

Impacto

Los datos de Audience Marketplace superaron ampliamente a un competidor que es propietario de apps y muy conocido como también a los datos gratuitos dentro de la plataforma DSP. Mientras que estos datos mostraron un VCR del 58%, los datos de Audience Marketplace arribaron a un 67%, esto significa una cifra 1.2 veces mayor. Alcanzó dicha cifra de manera consistente en las 8 audiencias y tuvo un impacto positivo sobre los KPI de la campaña. Resultado.